Program Resource

開発者向け各種コード、アルゴリズム、リソース情報ライブラリ もしくはねふぁの覚え書き

QFPでいいの bootloader書き込み機改良

QFPでいいの bootloader書き込み機改良

※2020/7/4 スケッチ更新 v2.1(書き込み開始時のFuse設定判定スキップ) 以前aitendoで発売されているATMEGA328P-AUのチップにbootloaderを書き込む事が出来る QFPでいいの の紹 …

バイブモーター制御モジュール DRV2605L

バイブモーター制御モジュール DRV2605L

DRV2605はバイブモーターを制御するモジュールである。モジュールはちょっと高いが、バイブの強弱、100種類以上の振動パターン、モーターの各種制御機能が備わっている。 https://www.switch-scienc …

ESP8266からBlynkのトリガーをかける

ESP8266からBlynkのトリガーをかける

スマホとマイコンを連動させるサービスの一つにBlynkサービスと言うのがある。 https://blynk.io/ 今回はBlynkについては説明を省略するが、スマホでUIを簡単に作成し、マイコンと通信し制御やデータの表 …

ATmega 32U4で遊ぶ Part 5 キーボード応用

ATmega 32U4で遊ぶ Part 5 キーボード応用

ATmega 32u4を使ったマウス応用同様、キーボードもレポート形式でデータを送信する事で複雑な制御が出来る。 ただ、マウス同様HID-Projectのライブラリそのままではレポート形式での送信が出来ないので、ライブラ …

Arduinoに書き込んだスケッチデータをプロテクトする

Arduinoに書き込んだスケッチデータをプロテクトする

前回の記事でArduinoからスケッチデータを読み取る方法を紹介した。 逆アセンブリしてスケッチの内容を解析する事は簡単ではないが、読み取ったデータを他のArduinoに書き込んで複製する事は容易に出来る。 読み取りを防 …

ATmega 32u4がUSB認識しなくなった場合の対処

ATmega 32u4がUSB認識しなくなった場合の対処

ATmega 32u4はチップ単体でArduino互換マイコンとUSB通信を行う事が出来、スケッチの組み方によりUSBマウスやキーボード等のデバイスとして動作させる事が出来る。 USBデバイスとして動作する際、USBシリ …

ATmega 32U4で遊ぶ Part 4 マウス応用

ATmega 32U4で遊ぶ Part 4 マウス応用

ATmega 32u4を使った簡単なマウス操作をPart 2、Part 3で紹介したが、もう少し細かく制御したい場合に標準関数だともの足りない事がある。 マウス移動、複数マウスボタンのダウン/アップ状態、ホイールの移動を …