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開発者向け各種コード、アルゴリズム、リソース情報ライブラリ もしくはねふぁの覚え書き

ATmega 32U4で遊ぶ Part 3 マウス基本 相対位置版

ATmega 32U4で遊ぶ Part 3 マウス基本 相対位置版

ATmega 32u4を使ってUSBデバイスをエミュレーションする、今回は一般的なマウスである相対位置を送信するバージョン。 マウスカーソルを移動させるにはmove関数を使う、引数はchar型なので渡せるのは-127~1 …

ATmega 32U4で遊ぶ Part 2 マウス基本 絶対位置版

ATmega 32U4で遊ぶ Part 2 マウス基本 絶対位置版

今回はATmega 32u4を使って疑似USBマウスとして動作させるサンプル。 マウスには方式があり、位置を相対的に伝えるものと絶対位置で伝えるものがある。一般的なマウスは相対的位置で、マウスを動かすと「現在のマウスカー …

ATmega 32U4で遊ぶ Part 1 キーボード基本

ATmega 32U4で遊ぶ Part 1 キーボード基本

ATmega 32u4はArduino互換マイコンの一つだが、USBデバイスとして動作する特殊機能がある。USBキーボードやUSBマウス等として動作させる事が簡単に出来る。 Aideepen Beetle BadUSBキ …

Arduinoでドットマトリクス表示 Part5 フォントエディタ

Arduinoでドットマトリクス表示 Part5 フォントエディタ

Part 4でフォント設定と、簡単にデータ構成について説明した。 Parolaのライブラリにもフォント作成・変換ツールは付属している。 ただ、操作性等やや難があるのでフォントのヘッダーファイルを読み込み、ヘッダーファイル …

Arduinoでドットマトリクス表示 Part5 2ユニットフォント

Arduinoでドットマトリクス表示 Part5 2ユニットフォント

上下2ユニットを使った倍の高さの表示例。 まず、上段と下段で異なるフォントを作成し、上半分と下半分の図形を作成する。 後はゾーンを上と下で分割し、それぞれのゾーンに上段用と下段用のフォントを設定。 上段と下段で同じ文字列 …

SoftwareSerialの定義でビルドエラーが発生する

SoftwareSerialの定義でビルドエラーが発生する

ESP8266でSoftwareSerialを下記の様に定義してビルドすると、ESP8266のボードパッケージ 2.5.1 以降ではビルドエラーが発生する。 上記定義の記述形式はAdafruitのVC0706シリアルJp …

Arduinoでドットマトリクス表示 Part4 フォント設定

Arduinoでドットマトリクス表示 Part4 フォント設定

ドットマトリクス表示には異なるフォントを設定出来る。カスタムフォントも作成し設定する事が出来る(ツールは後日記事で提供)。 Parolaのライブラリに入っているサンプルスケッチのParola_FontsにParola_F …

Arduinoでドットマトリクス表示 Part3 ゾーン設定

Arduinoでドットマトリクス表示 Part3 ゾーン設定

今回は8ユニットをゾーンに分割して、ゾーンごとに異なるテキストとアニメーションを表示してみる。 8ユニットの並びはこんな感じ。右上のユニットがArduinoと接続、左方向に4つ連結してあり、左上のユニットから右下のユニッ …